val dialog = AlertDialog.Builder(context) val edialog : LayoutInflater = LayoutInflater.from(context) val mView : View = edialog.inflate(R.layout.dialog_update_delete,null) val update_Tv : TextView = mView.findViewById(R.id.update_Tv) val delete_Tv : TextView = mView.findViewById(R.id.delete_Tv) update_Tv.setOnClickListener{ } delete_Tv.setOnClickListener{ } dialog.setView(mView) dialog.create()..
안드로이드에서 로컬에 json 정보를 넣어놓고 파싱 할 수 있다. 우선 json 파일을 생성하는방법은 위처럼 app -> Folder -> Assets Folder로 들어가 assets 폴더를 생성하고 위와같이 assets -> new -> file을 선택해서 원하는파일명.json 파일을 만든다. 사용한 json 파일은 아래와 같다. { "friends" : [ { "friendsName" : "김영희", "friendsScript" : "김영희의 상태 메세지", "friendsProfileImage" : "dummy", "friendsEmail": "yh@naver.com" }, { "friendsName" : "최철수", "friendsScript" : "최철수의 상태 메세지", "friendsPro..
보통 액티비티를 종료할때 finish()를 많이 사용한다. 하지만 이렇게 종료하면 현재 액티비티만을 종료시킬 뿐 루트 액티비티는 그대로 남아있다 여기서 루트액티비티와 현액티비티를 모두 종료시켜 앱을끄고 싶다면 아래와 같은방법을 사용하자 Activity.finishAffinity() //해당 앱의 루트 액티비티를 종료시킨다. (API 16미만은 ActivityCompat.finishAffinity()) System.runFinalization() //현재 작업중인 쓰레드가 다 종료되면, 종료 시키라는 명령어이다. System.exit(0) // 현재 액티비티를 종료시킨다. 자바에서는 뒤에 세미콜론(;)만 붙여서 사용하면 같은효과를 볼 수 있다. 앱을 재시작 하고싶다면 finishAffinity() val ..
var dialog = AlertDialog.Builder(context) dialog.setTitle("친구 삭제") dialog.setMessage("친구목록에서 지우시겠습니까?") dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher) fun toast_p() { } fun toast_n(){ } var dialog_listener = object: DialogInterface.OnClickListener{ override fun onClick(dialog: DialogInterface?, which: Int) { when(which){ DialogInterface.BUTTON_POSITIVE -> toast_p() DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE -> toast..
자바와 비교한 코틀린 기초 문법중에 헷갈리기 쉬운것 정리 기초 문법 Unit - 자바의 void가 코틀린의 Unit임, 생략가능 - 코틀린에서 Number는 클래스임 (자바에서 String 처럼) 자바 -> 코틀린으로 예를들면 int -> Int, float -> Float 리터럴 - 자바는 10진수 8진수 16진수 모두 지원하는데 반해 코틀린은 8진수 지원안함 언더스코어 - 코틀린에서는 긴 숫자같은경우 밑줄로 끊을수 있게 해놓음 ex) 1_000_000 -> 백만, 2진수등등 가능 형변환 - 코틀린에서는 작은타입이 큰타입의 하위호환이 아님 (Int가 Double의 하위가 아님) - var a: Int = 1 var b: Double = a 라고 했을때 오류가 남 var b:Double = a.toLon..
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