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var dialog = AlertDialog.Builder(context) dialog.setTitle("친구 삭제") dialog.setMessage("친구목록에서 지우시겠습니까?") dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher) fun toast_p() { } fun toast_n(){ } var dialog_listener = object: DialogInterface.OnClickListener{ override fun onClick(dialog: DialogInterface?, which: Int) { when(which){ DialogInterface.BUTTON_POSITIVE -> toast_p() DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE -> toast_n() } } } dialog.setPositiveButton("YES",dialog_listener) dialog.setNegativeButton("NO",dialog_listener) dialog.show()
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