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var dialog = AlertDialog.Builder(context)
dialog.setTitle("친구 삭제")
dialog.setMessage("친구목록에서 지우시겠습니까?")
dialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher)

fun toast_p() {
}
fun toast_n(){
}

var dialog_listener = object: DialogInterface.OnClickListener{
override fun onClick(dialog: DialogInterface?, which: Int) {
when(which){
DialogInterface.BUTTON_POSITIVE ->
toast_p()
DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE ->
toast_n()
}
}
}

dialog.setPositiveButton("YES",dialog_listener)
dialog.setNegativeButton("NO",dialog_listener)
dialog.show()


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